Kas teate selle laamängija taga olevat lugu?

Veebimängud on tänapäeval norm, kuid kõige selle algus toimus populaarsetes Interneti-kohvikutes . Kui olete alla 25-aastane, pole te tõenäoliselt nendes kohtades käinud ega pruugi aru saada, kuidas seda võis vaja minna.

Sel ajal oli vähestel inimestel kodus arvuti ja ADSL-i internetiühendus oli veelgi harvem. Nii et oma sõprade vastu Counter Strike'i rahuldavaks mängimiseks pidite olema võrku ühendatud arvutitega samas kohas.

Nii nagu oli Interneti-kohvikuid, kus istumisest, maksmisest ja mängimisest piisas, oli ka võimalik kuskile sõpru koguda ja võrkkiiku üles seada. Igaüks kandis oma arvutit, muutes selle alati meeldejäävaks sündmuseks. Enamasti lõppes töömahukas kohtumine ainult tõelise lõbu nädalavahetusel, kuid võib juhtuda ka asju, mida hiljem oli raske selgitada.

Midagi Internetis postitatud võib teie allikad väga hõlpsalt kaotada. Õnneks suutsid kotaku inimesed üles leida ülaltoodud pildi tõelised omanikud, kes rääkisid täpselt, mis sel päeval juhtus.

Isegi kui see on riputatud

Foto jäädvustati lan-i peol, mis toimus USA-s Mansoni väikelinnas. Nad korraldasid neid üritusi sageli, varieerides alati asukohta. Kõik juhtus 2002. aasta suvel, kui Counter Strike oli nendeks puhkudeks ideaalne mäng.

Kuigi võrgumängude võimalusega tiitleid oli ka teisi, näiteks Battlefield 1942 ja StarCraft, oli päeva pall CS, kuna see kulges sujuvalt ka kõige lihtsamates arvutites. Kõik sujus nagu tavaliselt ja mitte kaua pärast seda, kui kõik olid paika pandud, lõbutses juba umbes 10 inimest oma masinatel.

Tyler, üks tema sõpradest, oli arvutist väljas, mõistis, et keskkonnas on metallpalk, ja kommenteeris, et kellegi võib sellega siduda. Mõnele osalejale piisas mängust maha viskamisest ja kanaliteibi ostmiseks.

Niipea kui nad tagasi jõudsid, hoidis kõrgem Brian Drew Pervist positsioonil ja grupp hakkas teda lakke siduma. Esimene katse oli pettunud, kui lint hakkas sagima.

Võimaliku õnnetuse korral edasiste kahjustuste vältimiseks panid sõbrad Drew alla mõned padjad ja taaskäivitasid rünnaku. Mõte arvuti ette paigutada tekkis alles pärast kõigi kinnituste valmistamist, kuid see oli nende tehtud parim otsus.

Ta mängis riputamist umbes 2 tundi; siis tekitas suur lindi kogus teda väga kuuma. Me ei tohi unustada, et see juhtus 2002. aastal ja õnneks oli Brian Schaefferil oma digikaamera, kuna tal oli sel päeval fotograafia tund.

Kukkus võrgus

Pärast registreerimist postitas Drew pildid mängude foorumisse, tutvustades teda Interneti ajalooga. Nad üritasid jälgedega sammu pidada, loetledes kõik kohad, kus see ilmnes, kuid mingil hetkel muutus ülesanne võimatuks.

Täna ei kogune sõpru enam nii nagu kunagi varem, kuid mõned mängivad endiselt League of Legends mänge võrgus. Kui foto ilmub sotsiaalvõrgustikes ja nad näevad, kommenteerivad nad postitust ja koostavad minikoosoleku vanade aegade meenutamiseks.

***

Kas teate Mega Curioso uudiskirja? Igal nädalal valmistame eksklusiivset sisu selle suure maailma suurimate uudishimude ja veidrate asjade armastajatele! Registreerige oma e-posti aadress ja ärge jätke seda võimalust ühendust võtmiseks!