Kuidas mängud teie unistusi kujundavad?

Kas olete kunagi sattunud kiiret tegutsemist nõudvasse olukorda, mis on võib-olla ümbritsetud vaenlastest sõduritega - kõikjal lendavad mördid - ümbritsetud ümbritsevast? Või ehk on teid veetud fantastiliselt värvitud keskaega, mida draakon jälitab, kui vana kivisild variseb teie jalgade alla.

See näeb muidugi välja nagu mäng. Kuid see võib olla ka unistus, ei? Kõige uudishimulikum on aga see, et mõne uurija sõnul pole kahe olukorra erinevus nii suur - niivõrd, kuivõrd mõlemad viitavad „alternatiivsele reaalsusele”.

Veelgi enam, mis on sama uudishimulik, kipuvad videote mängumängijad unistama mõnevõrra teistsuguse eluga võrreldes inimestega, keda elektrooniline meelelahutus ei puuduta või on nendest täiesti puudutatud. Näiteks psühholoog Jayne Gachenbachi sõnul arendavad hardcore-mängijad sageli veidramaid unenägusid - täis koletisi ja absurdseid olukordi.

Kuid see pole veel kõik. Ka Kanada ülikooli teadlane Grant MacEwan leidis, et sellised veidrad unenäod peegelduvad sageli loovamas (ärkavas) ärkvelolekus - kuna “draakoni tapja” võib igapäevaelu näha veel ühe stsenaariumina, millest tuleb üle saada. .

"Suurim paralleel mängude ja unistuste vahel on see, et mõlemal juhul peate hakkama saama teistsuguse reaalsusega, olgu see teie ümber bioloogiliselt või tehnoloogiliselt ehitatud keskkond, " ütles Gachenbach ajalehele The Verge antud intervjuus. "Huvitav on mõelda, kuidas need vahelduvad reaalsused muutuvad teadlikuks eluks, kui reageerite reaalse maailma muljetele." See, kui sa oled tõesti hardcore, on tõsi.

Hardcore Dreams

Mainitud leiud pärinesid mitme aasta uuringust. Nagu ajalehele The Verge antud intervjuus paljastus, tuli Gackenbachil mõte proovida mängijate ööelu pärast seda, kui tema poeg Teace (kellega ta koos hiljem mänguraamatut kirjutas) oli 1990. aastate alguses avastanud hea Super Nintendo naudingud. 1990

Siiski on mugav iseloomustada seda, mida teadlane pidas raskeks hasartmänguks. Põhimõtteliselt oled sa lohutu mängija, kes mängib mitu päeva nädalas "eelistatult varasest noorusest" rohkem kui kaks tundi päevas. Selle kriteeriumi kohaselt viis psühholoog lõpuks läbi katse mitme vabatahtlikuga ja jõudis seejärel mitmele järeldusele.

Üldiselt näib, et pidev hasartmängimine mõjutab kujundite kujunemist unenägude ajal. Ja see võib hea une korral ilmneda mitmel viisil.

Lucid unistused ja ruumiline taju

Ajakirja Dreaming värskes numbris avaldas Gackenbach üsna kurioosse hüpoteesi. Tema ja teised ülikooli kolleegid on leidnud arvestatava seose hardcore-hasartmängude ja niinimetatud “kirgaste unenägude” sageduse vahel - need, mida ta mäletab detailsemalt ja mis kõige tähtsam, kui tal on tunne, et ta suudab “kontrollida” seda, kuidas asju tehakse. arenema.

Uuring viidi läbi 2006. aastal ja selles osales 125 osalejat, sealhulgas mängijaid ja mitte-mängijaid. Kuid kirgaste unenägude sagedus näitas ka teist eripära. Nii ruumiline korraldus kui ka keskendumisvõimetus osutusid innukate mängumeeste seas palju selgemaks.

Psühholoogide Peter Frenschi ja Lynn Okagaki tehtud uuring näitas, et vabatahtlikud, kes mängisid Tetrisit 30 minutit enne ruumilise tajumise testi, olid märkimisväärselt paremad kui need, kellel seda polnud.

1. või 3. inimene unistab

Siin on veel üks kurioosne omadus: veenvad mängijad kipuvad oma unistustesse kandma vaatenurki, millega nad mängude ajal harjunud on - tavaliselt 1. inimeses (kus kaamera tähistab mängija silmi) või 3. inimeses (kui kaamera on paigal). õlad või tegelasega paralleelselt jooksmine).

"Mängijad juba teavad, mis tunne on olla vahelduva reaalsuse kontrollimine, " rääkis Gackenbach sõidukist. “Nii on neil mõistlik mõista:“ Hei! Olen unes ”ja ka sellest, et nad saavad olukorraga hakkama.” Veelgi enam, mõned mängijad väidavad tegelikult, et suudavad unistuste ajal “kaameraid vahetada”.

Õudusunenäod ei hirmuta mind!

Enamiku inimeste jaoks on eriti ebameeldiva unenäo ilmnemine enam kui piisav põhjus une katkestamiseks - tavaliselt ärritunud ja higist higine. Noh, aga tundub, et ka kirglikel mängijatel on neil aegadel rohkem "kiudaineid".

Muidugi, see pole päris see. Tegelikult, nagu Gackenbach on paljastanud, on tavamängijad tavaliselt rohkem harjunud ebasoodsate olukordadega toime tulema - leides neis isegi naudingu! Selle tagajärjel võib tulekahju hingav koletis olla pigem mõõga vallandamise kutse kui Lashist ära joosta.

Uudishimu on aga see, et seda täheldati valdavalt meesmängijatel. Psühholoogi sõnul on see võib-olla seos naiste erilise suhtlemisviisiga. Lisaks võib see puudutada ka sama ainulaadset viisi, kuidas sotsiaalne “mikrokosmos” meesmängijate seas on korraldatud.

Tetrise efekt

Mõistet “Tetrise efekt” kasutati esmakordselt 1994. aastal Jeffrey Goldsmithi artiklis pealkirjaga “See on teie aju Tetrisega”. Algselt võisid mängijate mõtetes tekitada uudishimulikke efekte, mida Tetrise ebakindel hasartmäng - kogu ekraanile langevate plokkide üldlevinud väike mäng - võib seda ideed hõlpsasti rakendada praktiliselt kõigi elektrooniliste meelelahutuste jaoks.

Paljundamine / Wikimedia Commons

“Ükski kodu polnud 1990. aastal piisavalt armas ilma Game Boyta, ” kirjutas Goldsmith. Ta jätkab:

“Sel aastal käisin nädal aega Tokyos sõbra juures ja Tetris lõpetas mu aju orjastamise. Öösel tekkisid pimedusest geomeetrilised kujundid, kui ma lamasin oma laenatud tatami vaibal. Päeval istuksin diivanil ja mängisin meeletult Tetrist. Haruldase sõidu ajal sobiksin autod, puud ja inimesed visuaalselt (...). "

Autori jaoks on see “biokeemiline mõju”, “reduktsionistlik metafoor” uudishimu, leiutise ja loomingulise pakilisuse osas. "Vormidesse mahtumine on organiseerimine, ehitamine, valikute tegemine, korraldamine ja mõistmine."

Unistused ja traumade ennetamine

Ja jah, seda ainulaadset efekti võib kogeda ka unenägude ajal. On teateid, et mängijad unistavad korduvalt tetraminost - neljast identsest ruudust koosnevad figuurid -, mis langevad nende silme ette. Kuid mõned järeldused muudavad selle veelgi uudishimulikumaks.

2009. aastal Oxfordis avaldatud uuring osutab, et Tetrise ja sellega seotud mängude mängimine aitab vältida traumeerivate mälestuste teket. Teadlaste sõnul aitab mängu mängupõhise ravi rakendamine vahetult pärast potentsiaalselt traumaatilist sündmust kujundite, liitmike ja taktika tähelepanelikkus takistada mõistusel traumeerivate piltide kordumist, nn välklambid.

Koolitus reaalainetele

Seetõttu näib mõistlik panustada, et see, kuidas mängud mõjutavad unenägusid, on suuresti ka see, kuidas need mõjutavad mängija kogu käitumist. Nagu Gackenbach meenutab, on siiski endiselt ilmne piirang, mis on kogu unistuste elu uurinud alati läbi tunginud: unenägu ei saa otseselt visualiseerida ja see peab olema rahul vabatahtlike aruannetega.

Igal juhul näib mitme uurija seas olevat üksmeel, et alternatiivse reaalsuse säilitamine - olgu see siis mängudes või unistustes - on omamoodi treening elu ärkamiseks. Nii ei pea te järgmine kord kartma, kui unistate koletistest või hulknurksetest tükkidest, mis lae alla kukuvad. See on lihtsalt teie aju organiseerimine ja kogemuste nautimine.