Teadlased loovad VR-i ja AI psühhedeelse kasutamisega "hallutsinatsioonimasina"

Meditsiin on juba pikka aega püüdnud hallutsinatsioonide põhjuste müsteeriume lahti harutada, eriti kuna neid käivitavad konkreetsed seisundid ja ravimid. Seetõttu on väga raske kindlaks teha, mis meie ettekujutust tegelikult muudab. Kuid projekt, mis kasutab virtuaalreaalsust (VR) koos tehisintellekti (AI) loodud moonutatud piltidega, võib anda vihjeid, kuidas inimese aju paremini mõista.

Simulatsioon vahetab korduvaid pilte moonutatud versioonide jaoks

„Hallutsinatsioonimasin” kasutab Google'i DeepDream, AI avatud versiooni loodud algoritmi ja kasutab VR-keelekümblust, et pakkuda „bioloogiliste hallutsinatsioonide” tekitamiseks vajalikku kogemust, mis tähendab, et teie keha tunneb „teekonda” nagu seente söömine, vastavalt Loodusele lisatud dokumendile.

Projekti töötasid välja Inglismaal Brightonis Sussexi ülikooli Sackleri teadvuse keskuse teadlased. Masin kasutab videot looduslike stseenide, näiteks asutuse enda ülikoolilinnaku jäljendamiseks, kuid lsergilistes versioonides tänu nn sügavate pöördeliste närvivõrkude (DCNN) kasutamisele. Kui teil on olnud DeepDreami erootiliste unenägude õudusunenägusid, siis teate enam-vähem, millest see räägib.

hallutsinatsioonimasin

DCCN-id on süsteem, mida saab koolitada fotode nägude ja mustrite tuvastamiseks ning piltide automaatseks klassifitseerimiseks. Kui äratundmine kordub ja seda juhtub „üle”, tekitab see moonutusi, mis tõepoolest võivad jätta kellegi häiritud VR-peakomplekti.

Testides kasutasid vabatahtlikke, kes olid juba uimasteid tarvitanud

Noh, et usutavamaid tulemusi saada, pidid teil olema vabatahtlikud, kellel oli tegelikult mõni happe- või seenereis. Nii otsustasid teadlased teha kaks testi. Esimene oli uurida vidina pakutavate hallutsinatsioonide "kehtivust". 12 osalejat hindasid simulatsiooni käigus saadud kogemusi ning “tavalisi” videoid ja vastasid seejärel küsimustikule, mille eesmärk oli saada andmeid psühhedeelsete kogemuste kohta.

VR potentsiaal neuroteaduses on nii suur ja kasvab endiselt. Viie aasta jooksul muudab see kõike

Tulemusi võrreldi nende vabatahtlike uuringuga, kes manustasid hallutsinogeensetes seentes esinevat ainet psilotsübiini. Ja järeldus on, et vastused olid väga sarnased. Teine märkis, kas hallutsinatsioonimasin võib viia nende ajalise moonutuse seisundisse, kus paljud kasutajad teatavad ajakaotusest. Sel juhul oli suur erinevus, mis näitab, et VR ei saa seda tüüpi kogemusi koos AI-ga jäljendada.

hallutsinatsioonimasin

Kuid mis on selle masina loomise suur põhjus? Noh, see pole mõeldud "meelelahutuslikel" eesmärkidel, nagu paljud arvata võivad. Projekti arendamine võib aidata hallutsinatsioone tekitavat aju paremini mõista ja aidata ekspertidel leida depressiooni ja skisofreenia sümptomeid. Ja see oleks suur samm probleemide vältimise asemel, et neid hiljem ravida.

Sussexi ülikooli teadusteaduste sackleri keskuse kaasdirektor Anil Seth oli nii põnevil, et see isegi sügeles. “VR potentsiaal neuroteaduses on nii suur ja kasvab endiselt. Viie aasta jooksul muudab see kõike. ”Vaadake tema ettekannet: